home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Suzy B Software 2 / Suzy B Software CD-ROM 2 (1994).iso / animatin / anim_q2z / statusdm / articles / falcon11.asc < prev    next >
Text File  |  1995-04-26  |  13KB  |  203 lines

  1. *******************************************************************************
  2. *                            STatus Disk Magazine                             *
  3. *                             Issue 1, Volume 1                               *
  4. *                                                                             *
  5. * NOTE:  This issue is to be copied freely by Atari ST users.  We at STatus   *
  6. * strictly prohibit anyone selling this issue as part of a Shareware or PD    *
  7. * collection.                                                                 *
  8. *                                                                             *
  9. *                            STatus Disk Magazine                             *
  10. *                            Suite 299                                        *
  11. *                            4431 Lehigh Road                                 *
  12. *                            College Park, MD  20740                          *
  13. *                                                                             *
  14. * STatus Disk Magazine (c) 1989, is a COMMERCIAL effort.                      *
  15. *******************************************************************************
  16.  
  17.            Falcon 1.1 and Operation: Counterstrike Mission Disk
  18.  
  19.  
  20.           I  knew  when I saw the packaging,   this was going to be   a 
  21.      good   game.   A    picture  of  a F-16 soaring through  the  sky, 
  22.      enjoying  freedom   you  just  cannot   simulate on  ANY  computer 
  23.      (yet)...
  24.  
  25.           The question now is...  How good?   When you approach Falcon, 
  26.      whether the game   is great,  or just good.   In this day and age, 
  27.      with  a dearth of really good and   truly addictive  games  coming 
  28.      out  seemingly  once or twice a year,   ST gamers   have    really 
  29.      suffered.
  30.  
  31.             But enough ST prattling.   Let's talk about Falcon 1.1  and 
  32.      the mission disk,   called "Operation: Counterstrike".
  33.  
  34.           First  of all,   let's examine Falcon 1.1.   There have  been 
  35.      changes in  this   program to allow for added  excitement.   First 
  36.      of  all,  the  most  notable thing  is,    the  enemy  seems  more 
  37.      persistent and less predictable in the sky.   A good example    is 
  38.      that,   on Falcon 1.0,  on Colonel level,  Grand Slam with 3 enemy 
  39.      ace  MiGs  up  in   the sky,  all you had to do to  was  fly  west 
  40.      (heading  270) and wait.   Enemies would   just  magically  appear 
  41.      around you.   Now,  you really do have to do as the  manual   says 
  42.      and  "fly around" until the enemy engages  you.   Also,   Spectrum 
  43.      Holobyte has   improved the flight controls a bit.   On Falcon 1.1 
  44.      for  the Atari ST,  if you flew   around,   you got somewhat of  a 
  45.      jerky response,  especially at higher speeds.   Now,   the control 
  46.      is much more fluid,   and you feel much more natural,  although if 
  47.      you   are accustomed,   as I am,   to using that to your advantage 
  48.      when going up  against   the MiG-21 (yes,  they still use the MiG- 
  49.      21  in  the  Falcon  1.1  disk),   you  will  have    to   relearn 
  50.      everything  you  know.   Now,   as  if  its   not   hard   enough, 
  51.      Spectrum    Holobyte has apparently changed the algorithm used  by 
  52.      the  enemy  MiGs  when  they  do  finally  engage  your   F-16  in 
  53.      combat.   The MiG ace  pilots,  like any human  pilot,  seem  more 
  54.      willing to fight in true 3d,   and use their altitude as  a  means 
  55.      of    evasion  more frequently.   This usually means that  if  you 
  56.      approach  Falcon ST v1.1   with a cocky attitude,   you will  most 
  57.      likely  wind  up  in flames the first time   or    two  until  you 
  58.      realize  the  game,    indeed,   has  changed.   And  because  the 
  59.      authors    knew  there are masochists like me  who  enjoy  landing 
  60.      damaged planes,  they  tacked   on that feature,  which was sorely 
  61.      missed  from  Falcon  1.0,   and made landing   the    plane  much 
  62.      easier.   And for good measure,  enemy MiGs will no longer  engage 
  63.      you  in    combat when you're trying to land.   There  is  nothing 
  64.      worse than finding a missile   in your afterburner while your gear 
  65.      are  down and you are "floating" in with flaps   and  wheelbrakes, 
  66.      delicately maintaining an airspeed around 200  knots.   Now,  your 
  67.      airstrip   gets the proper respect,   and you no longer feel  like 
  68.      MiGs can  violate   your  airspace  with an utter lack of  respect 
  69.      for  you  (and  belive  me,   it  does   belittle  you   to   have 
  70.      three MiG-21s chase you past your own  airstrip  off  the   map!).
  71.  
  72.           Falcon  1.1  also excels in the realism of  the  "timing"  of 
  73.      events.   When  you   destroy a bridge,  a SAM site,  or any enemy 
  74.      installation,  it stays destroyed for   however many missions  the 
  75.      enemy will need to repair it.   Now you can mow down  a   few  SAM 
  76.      sites,  and know that later on,  you won't have to face a SAM site 
  77.      on the   way to Dragon's Jaw, for example.
  78.  
  79.           As for the mission disk,  Operation: Counterstrike, all I can 
  80.      say is that,  as   good as Falcon 1.1 is,  this somehow manages to 
  81.      be  even  better.   In this scenario,    you have to  destroy  the 
  82.      enemy's  resource  network  to  prevent  not  only  the   eventual 
  83.      destruction  your  own  airstrip and defense installations  (which 
  84.      are   actually    shown!   You  actually see a SAM  site  that  is 
  85.      "friendly!),  but  also to send a very   simple  message  to  your 
  86.      antagonists that retribution for any attacks  would  not   only be 
  87.      swift,   but  incredibly destructive,   and would offset  anything 
  88.      they could   gain thru further attacks.
  89.  
  90.           The   first thing you notice when you prepare to take off  is 
  91.      that  there  is   a   lot of activity around your  plane  and  the 
  92.      ground  is GREEN,   not the desert  brown   from Falcon  1.1.   So 
  93.      the  mood  is  set from the start for a  good,   solid  sequel  to 
  94.      Falcon.
  95.  
  96.           This  world is a LOT different from the first one,   and  its 
  97.      not  just  because   you are fighting in a  lush,   yet  somewhat, 
  98.      "swamp-like"  atmosphere (when you bomb   a target,   the the  old 
  99.      craters seem to be filled with water!),  but you also  see   signs 
  100.      of battle to your east as enemy tanks begin their land assault  on 
  101.      your side   of a very large lake.
  102.  
  103.             When  the game starts out,   on your first mission,   three 
  104.      Soviet  T-80   tanks   have  just  been released from  enemy  AAVs 
  105.      (Amphibious   Assault  Vehicles).   Your   first  concern  is   to 
  106.      destroy   the  tanks  using   your   AGM-65   Maverick    missiles 
  107.      (your   20mm    cannon   just   won't   do   the    job    against 
  108.      the   tanks'   armor!).     Thankfully,   you  can  now get a full 
  109.      complement of Mavericks from  "Sarge"  with   fewer problems  than 
  110.      you'll encounter in Falcon 1.1.
  111.  
  112.           Now,  each mission is set up to be a logical progression once 
  113.      you destroy the   immediate threat of the tanks.  There are twelve 
  114.      missions,  but  overall,  your goal   is to destroy  four  primary 
  115.      industrial  assets in order to "get the message across"    to  the 
  116.      enemy.  These are:
  117.  
  118.           -    Oil  Refinery  (three huge octagon  shaped  storage
  119.                tanks)
  120.           -    Nuclear Power Station (the tell-tale cooling towers
  121.                are
  122.                what you REALLY need to concentrate on...)
  123.           -    Armory (where the T-80 tanks are manufactured)
  124.           -    Factory  (where they manufacture components of  the 
  125.                enemy arsenal.)
  126.  
  127.           Each  of  these  targets  will  remain  destroyed  for   five 
  128.      missions.   All must be   destroyed simultaneously for a  complete 
  129.      enemy industrial shutdown to  occur,   and   for you to win.  This 
  130.      is no easy task, but much easier than it seems at first.
  131.  
  132.           To  also  add to the continuity of events,   there  are  also 
  133.      trucks  that  travel   from  the factory to the front to  resupply 
  134.      the enemy forces,  as well as a  train   that  chugs  along a huge 
  135.      rail line between many of  the  buildings,   which  also    serves 
  136.      the  same  purpose.   Destroying the truck convoy or  the   train, 
  137.      or,  even   better,  destroying the bridges they cross can slow or 
  138.      eliminate  enemy efforts to   resupply  their tank forces  on  the 
  139.      "front".   This  means  that you may be able  to   take   to   the 
  140.      skies  knowing in advance that you will  only  be  concerned  with 
  141.      completing  a mission,   and not having to play a defensive battle 
  142.      against the  T-   80s.
  143.  
  144.           The  manual  helps incredibly,  detailing the best methods to 
  145.      approach  and   destroy the enemy installations, and one secret of 
  146.      the  game  is,  unless you really   want   all   tweleve   mission 
  147.      ribbons,   try eliminating  multiple  targets  in  one    mission. 
  148.      I find that after I destroy the Dragon's Jaw bridge,  it is pretty 
  149.      easy,    if you have left over armament,   to destroy the  Factory 
  150.      north  of it.   This  also   applies to attacks on  other  targets 
  151.      that  are  close  together,    which  I  will   leave    to    the 
  152.      discretion of the player how to "mix and match" his strikes   into 
  153.      enemy    territory.   I do suggest taking out the tank factory  as 
  154.      soon as you can,   or  at   least nailing both bridges before  the 
  155.      enemy gets a chance to resupply.   That way,   after you fight the 
  156.      tanks  for  your first few missions,  and destroy the  AAVs  also, 
  157.      you should be able to concentrate on an offensive battle.
  158.  
  159.           Now this is not a cakewalk.   Enemy SAMs,   especially at the 
  160.      Colonel   level,    are  much more frequent.   When  you  approach 
  161.      Serpent's Tail,  it isn't uncommon to   see a few SA-7s flying out 
  162.      of what seems to be the bridge itself waiting for you.     This is 
  163.      among  one  of the many uncomfortable feelings I've  had  in  this 
  164.      game.
  165.  
  166.           To  add  to the well thought out defensive posturing  of  the 
  167.      enemy,   Operation:    Counterstrike  adds a new player  into  the 
  168.      fray:   the  MiG-29 Fulcrum.   It looks a   lot like the  American 
  169.      F-15,  with dual afterburners,  and capabilities that seem to   be 
  170.      near equal your own F-16,  and to add to the fun,  they can outrun 
  171.      you  at  most   altitudes where afterburners are  most  effective, 
  172.      and  they are not afraid to  use   them.   They  are  harder  than 
  173.      the  MiG-21s to hit and the MiG-21s are  no   breeze.     However, 
  174.      despite  all this,  once you're in the sky,  and fully adjusted to 
  175.      the   "feel"  of fighting the Fulcrum,   you will get used to  any 
  176.      idiosyncracies of  the   enemy and correctly compensate.
  177.  
  178.           The graphics of the MiG-29 are superb,  and the 3d model used 
  179.      is   incredibly    detailed,    and  I  can  only  laud   Spectrum 
  180.      Holobyte's art team for a solid effort in   creating  what  has to 
  181.      be  a  very realistic  enemy,   and,   trust   me,   the   MiG-29s 
  182.      graphics    are   equaled   by   the   detail   of   the    trees, 
  183.      "pastures",   and   enemy   installations that seem to  be  nearly 
  184.      infinite in diversity.
  185.  
  186.           Operation:   Counterstrike, as of yet, overshadows all of the 
  187.      efforts made by   other  companies  to  defeat Spectrum Holobyte's 
  188.      firm claim of  having  the  best   combat simulator.   F-16 Combat 
  189.      Pilot  from  Digital  Integration isn't quite up   to    par  with 
  190.      Falcon,   but is a good alternative.   However,  with this mission 
  191.      disk,  it    is   hard  to not enjoy the  Falcon  experience.   If 
  192.      you've  been  reading  this  to   figure out if you  really  truly 
  193.      need the Falcon mission disk, here's my opinion:
  194.  
  195.      Get it.
  196.  
  197.      If  you  have  Falcon  already,  it is completely inexcusable  not 
  198.      to    blow    the     additional  $20-$25   for   the   Operation: 
  199.      Counterstrike  disk.   The game is simply too    engrossing,   and 
  200.      the  playability is too good for it to be sitting on  a   dealer's 
  201.      shelf somewhere.
  202.  
  203.